| סוג קובץ | APK |
|---|---|
| גִרְסָה | 1.4 |
| מוֹצִיא לָאוֹר | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| תאריך הוצאה | 30 בדצמ׳ 2019 |
| תאריך הוסף | 30 בדצמ׳ 2019 |
| דרישות Os | Android |
| דרישות | Requires Android 2.2 and up |
| סה"כ הורדות | 0 |
| מחיר | Free |
תיאור
נניח שאתה בתוכנית משחק, וניתנת לך לבחור בין שלוש דלתות: מאחורי דלת אחת יש מכונית; מאחורי האחרים, עיזים. אתה בוחר דלת, אומר מס' 1, והמארח, שיודע מה יש מאחורי הדלתות, פותח דלת נוספת, נגיד מס' 3, שיש לה עז. אז הוא אומר לך, "אתה רוצה לבחור דלת מס' 2?" האם זה לטובתך להחליף את הבחירה שלך?
בחיפוש אחר מכונית חדשה, השחקן בוחר דלת, נניח 1. לאחר מכן מארח המשחק פותח את אחת הדלתות האחרות, נניח 3, כדי לחשוף עז ומציע לשחקן לבחור דלת 2 במקום דלת 1.
הוראות משחק -
בעיית מונטי הול היא חידת סטטיסטיקה נגד אינטואיציה:
יש 3 דלתות, מאחוריהן שתי עיזים ורכב.
אתה בוחר דלת (קורא לה דלת א'). אתה מקווה לרכב כמובן.
מונטי הול, מנחה תוכנית המשחקים, בוחן את הדלתות האחרות (B&C) ופותח תמיד אחת מהן עם עז (ייתכן שבשתי הדלתות יש עיזים; לעזאזל בחר באקראי אחת שתיפתח)
הנה המשחק: האם אתה נשאר עם דלת A (ניחוש מקורי) או עובר לדלת אחרת שלא נפתחה? האם זה משנה?
באופן מפתיע, הסיכויים אינם 50-50. אם תחליף דלת תזכה ב-2/3 מהזמן!
היום בואו נקבל אינטואיציה מדוע משחק פשוט יכול להיות כל כך מביך. המשחק עוסק באמת בהערכה מחדש של ההחלטות שלך כאשר מידע חדש מופיע.