| סוג קובץ | APK |
|---|---|
| גִרְסָה | 1.1 |
| מוֹצִיא לָאוֹר | Pasha Bouzarjomehri |
| תאריך הוצאה | 22 באוק׳ 2019 |
| תאריך הוסף | 22 באוק׳ 2019 |
| דרישות Os | Android |
| דרישות | Requires Android 4.1 and up |
| סה"כ הורדות | 0 |
| מחיר | Free |
תיאור
האפליקציה היא סימולציה של כישורי בעלי חיים להשוואה ליכולת האנושית. הסימולציה מבוססת כולה על המחקר שלנו על קוגניציה של בעלי חיים. על ידי שילוב תוצאות של מחקרים מדעיים אמיתיים, אנו מקלים על שחקני סימולציה זו להבין את ההתקדמות שנעשתה במחקר בבעלי חיים, שאחרת עלולים להתעלם מהאדם הממוצע.
משחק זיכרון
במחקר שנערך על ידי Tetsuro Matsuzawa, הוא גילה שלשימפנזים יש זיכרון קצר טווח טוב יותר מאשר לבני אדם. המחקר בחן את הזיכרון לטווח הקצר על ידי הצגת השימפנזים מספרים 1 עד 9 בסדר אקראי, מיסוך אותם, ואז ציפייה מהם לבחור את המספרים בסדר הנכון. גם לאחר שהראו לשימפנזים רק את המספרים במשך 210 אלפיות השנייה, הם עדיין הצליחו לפתור את החידה.
הזיכרון המדהים הזה לטווח קצר (או "עובד") עוזר לשימפנזים לשרוד בטבע, שם הם צריכים לעתים קרובות לקבל החלטות מהירות ומורכבות. זיכרון עבודה הוא צורה פעילה של זיכרון לטווח קצר, מרחב עבודה נפשי המאפשר למוח ללהטט בין מספר מחשבות בו זמנית. עבור שימפנזים, זיכרון העבודה המדהים עשוי לעזור לבעלי החיים לנווט בין ענפי עצים ענקיים כדי להאכיל, למשל, או להחליט מה לעשות כאשר קבוצות מתחרות של חיות מאיימות זו על זו, אמר.
-מדע חי
גם אם אתה לא יכול לשחק את המשחק הזה במצב "אמיתי", אל תרגיש רע כמו החוקר עצמו אמר "אל תדאג, אף אחד לא יכול לעשות את זה, זה בלתי אפשרי עבורך."
שקופיות תמונה
המחקר "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" מאת סטיבן פ. סנדס ואנתוני א. רייט הראה כי קופי רזוס זוכרים נכון כ-86% פריטים ברשימת 10 פריטים. מכיוון שהקופים הצליחו כל כך, החוקרים החליטו לבדוק את הקופים עם רשימת 20 פריטים, שעליה קיבלו הקופים בממוצע 81%.
אדם ללא הפרעה, כלומר נותנים לו רשימות פריטים דומים מספר פעמים ברציפות, לרוב יזכור רשימה של 10 פריטים עם דיוק של למעלה מ-93% ורשימת 20 פריטים עם דיוק של 92%. כאשר מוסיפים הפרעות, הדיוק האנושי יורד לסביבות 70%
במשחק, מצב "קשה" מייצג את רשימת 10 הפריטים והמצב "אמיתי" מייצג את רשימת 20 הפריטים.
משחק מונטי הול
"דילמת היכל מונטי" (MHD) היא חידת הסתברות ידועה שבה שחקן מנסה לנחש איזו משלוש דלתות מסתירה פרס רצוי. לאחר שנעשתה בחירה ראשונית, אחת מהדלתות הנותרות נפתחת, ללא פרס. לאחר מכן ניתנת לשחקן האפשרות להישאר עם הניחוש הראשוני שלו או לעבור לדלת השנייה שלא נפתחה. רוב האנשים בוחרים להישאר עם הניחוש הראשוני שלהם, למרות העובדה שהמעבר מכפיל את ההסתברות לזכייה. סדרה של ניסויים חקרה האם יונים (Columba livia), כמו רוב בני האדם, לא יצליחו למקסם את זכייתם הצפויה בגרסה של MHD. ציפורים השלימו ניסויים מרובים של MHD סטנדרטי, כאשר שלושת מפתחות התגובה בתא אופרנטי שימשו כשלוש הדלתות וגישה לתבואה מעורבת כפרס. על פני ניסויים, ההסתברות לקבל חיזוק עבור מעבר ושהייה עברה מניפולציות, וציפורים התאימו את ההסתברות שלהן לעבור ולהישאר כדי להעריך את האסטרטגיה האופטימלית. שכפול של ההליך עם משתתפים אנושיים הראה שבני אדם לא הצליחו לאמץ אסטרטגיות אופטימליות, אפילו עם הכשרה מקיפה.