| סוג קובץ | APK |
|---|---|
| גִרְסָה | 1.2 |
| מוֹצִיא לָאוֹר | new york university |
| תאריך הוצאה | 13 באוג׳ 2020 |
| תאריך הוסף | 13 באוג׳ 2020 |
| דרישות Os | Android |
| דרישות | Requires Android 4.1 and up |
| סה"כ הורדות | 0 |
| מחיר | Free |
תיאור
CrushStations הוא משחק שנועד לאמן זיכרון עבודה, תת-מיומנות של פונקציות ניהול. זיכרון עבודה כולל החזקת מידע בראש ועבודה מנטלית איתו (Diamond, 2013).
שחקנים צריכים לזכור את הצבע והסוג של היצורים כדי לשחרר אותם ולהרחיק אותם מהישג ידם של התמנון הרעב.
איך זה תומך בלמידה?
פונקציות ניהוליות מתייחסות למערכת של תהליכים קוגניטיביים ממוקדי מטרה מלמעלה למטה, המאפשרים לאנשים לשלוט, לנטר ולתכנן התנהגויות ורגשות. המודל של Miyake and Friedmans תומך בתפיסה של אחדות וגיוון של EF בכך שהוא משלב את שלושת המרכיבים הנבדלים אך קשורים של EF: בקרה מעכבת, החלפת משימות ועדכון (Miyake et al., 2000).
מהן העדויות המחקריות?
המחקר שלנו מצביע על כך ש-CrushStations היא דרך יעילה לאימון זיכרון עבודה.
המחקר התומך בטענה זו יפורסם בקרוב.
מחקר מצא כי EF קשור לביצועים באוריינות ומתמטיקה יחד עם הישגים ארוכי טווח בביצועים בבית הספר ובמוכנות אקדמית (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) וכי פערים ב-EF בקרב ילדים בגיל הרך מבתים בעלי הכנסה נמוכה לעומת בתים בעלי הכנסה גבוהה עשויים לתרום לפער ההישגים (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & פארה, 2007).
המשחק הזה הוא חלק מהסוויטה החכמה, שנוצרה על ידי מעבדת CREATE של אוניברסיטת ניו יורק בשיתוף עם אוניברסיטת קליפורניה, סנטה ברברה, ו-The Graduate Center, CUNY.
המחקר המדווח כאן נתמך על ידי המכון למדעי החינוך, משרד החינוך האמריקאי, באמצעות Grant R305A150417 לאוניברסיטת קליפורניה, סנטה ברברה. הדעות המובעות הן של המחברים ואינן מייצגות דעות של המכון או משרד החינוך האמריקאי.