| גִרְסָה | 2.2 |
|---|---|
| מוֹצִיא לָאוֹר | Benjamin Marty |
| תאריך הוצאה | 8 בדצמ׳ 2011 |
| תאריך הוסף | 16 בנוב׳ 2011 |
| דרישות Os | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| דרישות | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| סה"כ הורדות | 387 |
| מחיר | Free |
תיאור
השתמש בתוכנית זו כדי ליצור משחקי 2D עם מעט קידוד נדרש. הוא כולל עורך גרפי משולב עם תכונות אנטי-aliasing, סיבוב ומיזוג אלפא. עורך המפות המשולב תומך במספר שכבות גלילה של פרלקסים של ספרייטים ואריחים. עיצוב שכבה מבוסס אריחים ממזער את השימוש במשאבים, וספרייטים מאפשרים מיקום ותנועה שרירותית של אובייקטים על המסך. המעצבים והמסגרת המשולבים תומכים באריחים מונפשים ובאריחים חופפים על מנת ליצור תצוגות דמויות איזומטריות. טרנספורמציה בזמן אמת של גרפיקה פירושה שאין צורך לשכפל עותקים שעברו טרנספורמציה (מסובבים או הופכים) של תמונות, מה שגם מפחית את השימוש במשאבים. תוכנית זו תייצר קובץ הפעלה מפרויקט המשחק, שפועל כקוד מקורי במסגרת NET 2.0 (במקום להתפרש בזמן ריצה). זה גם יוצר קובץ פרויקט שניתן לטעון לתוך סביבת Visual C# Express החינמית כדי לאפשר איתור באגים או עריכה משופרת של הפרויקט מחוץ ל-IDE המסופק. למרות שישנם עורכים חזותיים רבים המאפשרים למשתמשים ליצור משחקים עם קידוד מינימלי, יש גם גמישות רבה. לדוגמה, כל תבנית ספרייט שנמסרה מגדירה סוג מסוים של ספרייט שמשתמש עשוי לרצות לכלול במשחק. ניתן להתאים את תבנית הספרייט על ידי עריכת הכללים באמצעות עורך משולב. בחר כלל מתוך רשימה נפתחת של פונקציות זמינות (כגון "ReactToSolid" או "FollowPath") כדי להוסיף התנהגות חדשה לספרייט (או לעדכן התנהגויות קיימות). אך מעבר לכך, משתמשים יכולים גם ליצור יישומי כללים משלהם או לערוך את יישומי הכללים הקיימים מבלי להזדקק לשינוי קוד המקור של ה-IDE. זה נעשה על ידי עריכת קוד המקור במסגרת של פרויקט המשחק, הנחשפת דרך תיקיית "קוד מקור" של ה-IDE. ניתן להשתמש בכללים מותאמים אישית אלה באותה קלות כמו כל כלל המסופק עם ה-IDE. תיעוד נרחב (קובץ עזרה רגיש להקשר) כלול, ותמיכה זמינה בפורומי הדיון.