| מוֹצִיא לָאוֹר | Andrew McClure |
|---|---|
| תאריך הוצאה | 23 בפבר׳ 2009 |
| תאריך הוסף | 23 בפבר׳ 2009 |
| דרישות Os | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| דרישות | None |
| סה"כ הורדות | 8,377 |
| מחיר | Free |
תיאור
הרעיון של Jumpman הוא לקחת את כל הדברים שהפכו לאפשריים במשחקים ב-29 השנים האחרונות - פיזיקה, זוויות של 45 מעלות, ציר Z - ולהכניס את הטכנולוגיה החדשה לפלטפורמה בסגנון תחילת שנות ה-80 תוך כדי כך. זמן לשנות את האופי הבסיסי של הפלטפורמה כמה שפחות. התקווה היא לנסות לגרום לך להאמין שכל פלטפורמה של עידן 2600 היה נראה כך אם רק היית מושך את המצלמה לאחור בערך 4 רגל. כאילו, בכל משחק ישן היה משהו שבו אתה יכול ללכת מצד אחד של המסך ופתאום להופיע בצד השני, נכון? מה בעצם קרה שם? האם החלל בעולם שבו חי פק-מן פשוט חזר על עצמו כל עשרה מטרים? מה יקרה אם רק היית לוקח את המצלמה ומפנה אותה קצת ימינה, האם היית רואה את פק-מן משוכפל כל 10 רגל משתרע למרחוק לנצח...?
המשחק בג'אמפמן הוא, כפי שהנחת היסוד מרמזת, די סטנדרטי עבור פלטפורמה דו-ממדית (אם כי, קשה ככל שיכולתי לעשות את זה), אבל יש כמה מכניקות חדשות שנוספו בתקווה מהנות. רוב אלה קשורים לבחינת הרעיון של לקחת "רמה" בודדת מפלטפורמה ולנסות להוציא את כל האפשרויות הטמונות בו, במחשבה שאם רק דוחפים את הרכיבים או מסתכלים על זה מזווית אחרת זה הופך להיות. משהו אחר לגמרי. כאילו, אם אתה חושב על זה, הרמות במשחקים האלה היו בעצם רק בלוקים מופשטים - בימים שלפני האריחים המפוארים האלה לא היה ממש מה להבחין בין קיר לתקרה. אתה יכול לקחת מפת רמה מאחד מהמשחקים האלה, להחזיק אותה הצידה או הפוכה, ובחצי מהזמן תהיה לך מפת רמות תקפה באותה מידה.
אז, Jumpman בהחלט מאפשר לך לעשות את זה. יש פקדים כדי "להפוך את העולם" באמצע המשחק ולסובב דברים כך שהקירות יהפכו לרצפות ותקרות. בהרבה רמות אתה צריך לעשות את זה כדי להתקדם. יש כמה דברים מסודרים שאתה יכול לעשות עם זה, כמו שאתה יכול לקפוץ על הקיר רק על ידי הטיית הקיר מספיק כדי לעמוד עליו.
התכונות כוללות: פלטפורמת פאזל מהבית הספר הישן עם כמה טוויסטים; גרפיקה בהבחנה נמוכה; תמיכה ב-gamepad; ועורך ברמה מלאה.
סקירה
פלטפורמות רטרו דו-ממדיות עשויות להיות פרוטה של תריסר בימינו, אבל זה מקשה עוד יותר על אחד ממשחקי הקפיצה, הירי והריצה החסומים להתרומם ולהיות שם לב. Jumpman בהחלט משיג את המטרה הזו עם אסתטיקה של Atari 2600, יכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית, ושילוב של טוויסט קטן ומסקרן - היכולת לסובב את הלוח (ברמות מסוימות).
חייך בלתי מוגבלים, ואפשרויות רבות במשחק מאפשרות לך להתאים אישית את הפקדים והגדרות הצבע שלך. המטרה שלך מורכבת מלהנחות את הגיבור המפוקסל שלך בסגנון E.T.--Jumpman-- מנקודת הכניסה שלו לשלט "יציאה" במספר אינסופי לכאורה של רמות. הרמות מורכבות בעיקר מפלטפורמות (גלויות ולא), מלכודות כמו קירות לבה, ושלל חיות שהורגות וכלים שעוזרים לג'מפמן לאורך הדרך. הרמה הבאה שלך ב"נתיב" מוצגת מאחורי ההרפתקה הנוכחית שלך, ויוצרת אפקט תלת מימדי מגניב.
ייקח קצת זמן להסתגל למשחק, שכן Jumpman מחליק לא מעט, וסיבוב הלוח דורש קצת תרגול, אבל פלטפורמות מנוסים צריכים לשייט במהירות בשמונה הנתיבים הראשונים (כ-90 רמות בערך). ואז Jumpman מתחיל לשנות צבע והלוחות מקבלים מימד חדש לגמרי. גיימרים מנוסים צריכים להיות מסוגלים לסיים את כל המשחק תוך שעה או שעתיים.
Jumpman מפתיע ומשעשע באופן עקבי, שומר את ההתקדמות שלך במשחק וגם מספק עורך רמות ליצירת כיף משלך. זה ללא ספק אחד ממשחקי הפלטפורמות החינמיים הטובים ביותר של 2009.